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  • 7 パッシブスキル『男気』により共闘や高難易度のクエストで盾役として優秀。ただし、効果はWAVE時の1ターンしか発動しないので、2ターン目以降はサポート役になりやすい。
  • 9 闘技場など、対人戦では猛威をふるう。 1ターン目は相手の攻撃をかばうことができるので、楽々とバフとデバフを積むことができる。 防御以外の能力が大したことないので、用途が限られるのが難点。また、しっかり育てないと敵の攻撃でワンパンされることもしばしば。

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  • 8 全体攻撃を持ち、高めの回避によって打たれ弱さをカバーなど、全体的にバランスに優れ使いやすい。火力面を伸ばしたいのであれば、スキルブックで単体攻撃のものを選びましょう。
  • 8 限界突破に『リリスのエンブレム』が必要。 リリスのエンブレムはクエスト周回で集めるので、無課金者でも限界突破が楽なのがメリット。

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  • 7 パッシブスキルで、通常攻撃が2回行われる可能性があるのは便利。ただし、確率で発動のため、頼りにくい。

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  • 7 盾タイプの中では最速、ほかのタイプ含めても上位です。そのためタイムラインで先頭を取り、味方のサポートをしやすいです。

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  • 7 WAVE開始時に相手全体の早さを20%下げるパッシブスキルが、便利で優秀。自身の早さもそれなりに高いので、先手が取りやすいです。ただし、攻撃は平凡なので、サポート役として向いています。

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  • 6 HPの回復ができるので、クエストの序盤は役に立ちます。アクションスキルのヒット数が多いので、コンボ狙いのときに活躍することも。

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  • 6 状態異常攻撃が豊富なユニット。とくに敵をくらやみにできれば、敵が攻撃をミスする可能性が高まります。しかし、火力面ではあまり期待ができません。

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  • 6 パッシブスキル『女神の守り』により共闘や高難易度のクエストで盾役として使えます。ただし、ケイと違って発動が確率のため、やや使いにくい。ダメージをカットするパッシブスキルも備わっていないため、やられやすい。

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  • 6 パッシブスキル『言葉わからない』により共闘や高難易度のクエストで盾役として使えます。ただし、ケイと違って発動が確率のため、やや使いにくい。魔ダメカット50%のため、魔タイプと戦うときにはアテナより有効。

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  • 6 ヒーラーとして優秀。パッシブスキルの発動次第では、しぶとく生き残れることもあります。アクションスキルの「アイス」で、攻撃にMPを使ってしまうと、いざというときに回復できないこともあるので、普段は後衛がおすすめ。

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  • 6 とにかく回避重視なので、運に左右されやすいです。攻撃にあたる可能性を少しでも下げたいなら、マテリアで回避を強化しましょう。闘技場では、回避によって相手の狙いを狂わせることができ、活躍するの場面も。共闘では、やや火力不足かもしれません。

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  • 5 アクションスキル『ガウクラッシュ』は当たれば強力。しかし、スキル自体の命中が低いため、武器のパッシブスキルで補うかタイムラインでロックオンするなど工夫が必要。

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  • 5 攻撃が高く、パッシブスキル『ボルテージ』でさらに上昇、弱点攻撃した際には確率で再度攻撃できます。強そうに見えるものの、実際はなかなか火力がでず使いにくい印象。

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  • 5 ダメージを与えつつ、敵をくらやみにしやすいアクションスキル『エレキボム』が優秀。通常攻撃時に味方全体のHPが5%回復するのも地味に便利。ただ、自身が打たれ弱いために使いにくい印象。

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  • 3 平凡で、強みがあまりないので使いにくい。

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